-
7.9 1.8.32025-03-11 versi terbaru
Training your calculation ability and test how many vocabulary you have learned.
*** How to Play ***
[Ringkasan]
Game ini memilih sebagian besar karakter bahasa, mengatur masing -masing angka, dimulai dari nol (misalnya, atur alfabet "A" sebagai 0, "b" sebagai 1 ... "_" sebagai 27, "'" sebagai 28 dll.), Dan kemudian mengkode setiap karakter kata (pertanyaan) dengan persamaan linier "y = ax+b", menjadikan kata asli kata yang tidak diketahui.
[Target]
Decode each character of an encoded word(question), recover the original word from the encoded word.
[Step 1]
Slide the question word, choose a character you want to decode.
[Step 2]
Beralih ke "Table" (karakter - angka referensi silang) tab, geser layar untuk mengetahui jumlah yang sesuai dari karakter yang Anda pilih pada langkah 1.
[Step 3]
Switch to "Game" tab, substitute the value you found at step 2 into x or y of equation "y=ax+b" and solve for y or x. If the character you chose at step 1 was on line "x", substitute the value into x then solve for y; Jika karakter yang Anda pilih pada Langkah 1 berada di garis "y", ganti nilainya ke dalam y kemudian selesaikan untuk x. (Hanya level - pertanyaan mudah (lurus) diberikan garis "x" untuk dipecahkan untuk y, yang lain diberikan garis "y" untuk dipecahkan untuk x.)
[Step 4]
Beralih ke tab "Tabel" (karakter - angka -referensi silang), geser layar untuk mengetahui karakter yang sesuai berdasarkan nilai x atau y yang Anda pecahkan pada langkah 3. Penting untuk mengetahui bahwa jika nilai lebih besar dari jumlah karakter bahasa itu, karakter akan bersepeda dari awal lagi. For example, in alphabet, value 27 correcpond to "_", 28 correspond to " ' ", 29 correspond to "a", 30 correspond to "b" ... and so on. Additionally, if value were negative, characters will go from end to beginning. Misalnya, dalam alfabet, nilai -1 correcpond ke "'", -2 correcpond to "_" ... -28 correcpond to "b", -29 correcpond to "a", -30 correcpond to "'", -31 correcpond to "_" ... dan sebagainya.
[Step 5]
Beralih ke tab "Game", geser tombol karakter di bawah ini untuk memilih karakter yang Anda temukan pada langkah 4, lalu tekan tombol panah di atas untuk mengisi karakter ini ke dalam baris kata pertanyaan.
[Step 6]
Repeat step 1 to step 5 mentioned above until all characters of the question word were filled, and the original word were recovered. Finally press the "Answer" button to judge if your answer were correct or not. Anda juga dapat mengisi karakter secara langsung tanpa perhitungan jika Anda mengharapkan kata aslinya setelah memecahkan beberapa karakter dari kata pertanyaan.
[PS]
The "a" coefficient in linear equation "y=ax+b" is 1 or -1 when game level is "Easy"; is between 9 and -9 (except 0) when game level is "Normal". Koefisien "B" dalam persamaan linier "y = ax+b" adalah antara jumlah karakter positif dan negatif dari bahasa minus 1. Misalnya, dalam alfabet, "B" adalah antara -28 dan 28 (dan mungkin 0); in bopomofo(注音), "b" is between -40 and 40(also might be 0). Di level game "keras", aturan persamaan linier "y = ax+b" sama dengan level "normal", tetapi tidak akan menunjukkan kepada Anda koefisien "a" dan "b", cukup tunjukkan teks "y = ax+b". Pemain harus menyelesaikan untuk pasangan karakter "A" dan "B" dengan pasangan karakter "pertanyaan-jawaban" yang diberikan, dengan "persamaan linier dalam dua variabel" solusi, dapatkan persamaan linier yang mungkin kemudian ganti nilai ke x atau y kemudian selesaikan untuk y atau x.
[Contoh]
The equation is "y=x+3", and the question word is shown on line x as "vlr". Substitute the "v" corresponded value 21 into x and solve for y as 24, then find out value 24 corresponded character "y"; Substitute the "l" corresponded value 11 into x and solve for y as 14, then find out value 14 corresponded character "o"; Substitute the "r" corresponded value 17 into x and solve for y as 20, then find out value 20 corresponded character "u". Finally you can know the answer is "you".