-
7.9 1.8.32025-03-11 Последняя версия
Training your calculation ability and test how many vocabulary you have learned.
*** How to Play ***
[Краткое содержание]
Эта игра выбирает большинство символов языка, устанавливая каждому из них число, начинается с нуля (например, установить алфавит «a» as 0, «b» как 1 ... "_" как 27, "'" как 28 и т. Д.), а затем кодируйте каждый символ слова (вопрос) линейным уравнением "y = ax+b", что делает оригинальное слово неизвестным словом.
[Цель]
Decode each character of an encoded word(question), recover the original word from the encoded word.
[Step 1]
Slide the question word, choose a character you want to decode.
[Step 2]
Переключитесь на вкладку «Таблица» (символ - номер перекрестные ссылки), сдвиньте экран, чтобы узнать, соответствует соответствующему количеству символа, который вы выбрали на шаге 1.
[Step 3]
Switch to "Game" tab, substitute the value you found at step 2 into x or y of equation "y=ax+b" and solve for y or x. If the character you chose at step 1 was on line "x", substitute the value into x then solve for y; Если персонаж, который вы выбрали на шаге 1, был онлайн «y», замените значение y, то решайте для x. (Только уровень - простые (прямые) вопросы дают строку «x» для решения для y, другим дается строка «y» для решения для х.)
[Step 4]
Переключитесь на вкладку «Таблица» (символ - число перекрестных ссылок), сдвиньте экран, чтобы узнать, что соответствовал значению x или y, который вы решили на шаге 3. Важно знать, что если бы значение было больше, чем количество символов этого языка, символы снова будут велосироваться с самого начала. For example, in alphabet, value 27 correcpond to "_", 28 correspond to " ' ", 29 correspond to "a", 30 correspond to "b" ... and so on. Additionally, if value were negative, characters will go from end to beginning. Например, в алфавите значение -1 correcpond к «'», -2 correcpond к «_» ... -28 correcpond к «b», -29 correcpond к «a», -30 correcpond к «», -31 correcpond к «_» ... и так далее.
[Step 5]
Переключитесь на вкладку «Игра», сдвиньте кнопки символов ниже, чтобы выбрать символ, который вы нашли на шаге 4, затем нажмите кнопку со стрелкой выше, чтобы заполнить этот символ в линию слова.
[Step 6]
Repeat step 1 to step 5 mentioned above until all characters of the question word were filled, and the original word were recovered. Finally press the "Answer" button to judge if your answer were correct or not. Вы также можете заполнить символы непосредственно без расчета, если вы ожидали, каким было исходное слово после решения некоторых символов слова слова.
[PS]
The "a" coefficient in linear equation "y=ax+b" is 1 or -1 when game level is "Easy"; is between 9 and -9 (except 0) when game level is "Normal". Коэффициент «B» в линейном уравнении «y = ax+b» находится между положительным и негативным количеством символов языка минус 1. Например, в алфавите «B» находится между -28 и 28 (и может быть 0); in bopomofo(注音), "b" is between -40 and 40(also might be 0). На уровне игры «жесткий» правило линейного уравнения «y = ax+b» - это то же самое, что и уровень «нормальный», но не покажет вам коэффициенты «a» и «b», просто покажите вам текст «y = ax+b». Игрок должен решить для «A» и «B» с данной парой символов «Вопрос-ответ», по решению «Линейные уравнения в двух переменных», получите возможное линейное уравнение, затем замените значение на x или y, затем решайте для y или x.
[Пример]
The equation is "y=x+3", and the question word is shown on line x as "vlr". Substitute the "v" corresponded value 21 into x and solve for y as 24, then find out value 24 corresponded character "y"; Substitute the "l" corresponded value 11 into x and solve for y as 14, then find out value 14 corresponded character "o"; Substitute the "r" corresponded value 17 into x and solve for y as 20, then find out value 20 corresponded character "u". Finally you can know the answer is "you".